11月16日,Unity的年度开发者大会Unite在美国旧金山盛大开幕,久别三年后的回归,会上重磅公布了Unity引擎的下一个长期支持版本——Unity 6。
在展示的Demo项目《Fantasy Kingdom in Unity 6》中,我们可以看到新版引擎在场景渲染方面的飞跃:更大、更丰富的世界,栩栩如生的树木和粒子特效,以及十分流畅的硬件优化,最重要的是,这是在开发流程中,意味着Unity 6将是第一款可以调用GPU常驻绘制并在开发中即时渲染的商业引擎,所见即所得。
实现这一切的关键是AI深度学习,全新的Unity Muse将会是一款独立的引擎平台,整合了此前公布的人工智能工具Muse和Sentis的进阶功能,包括:
Muse Chat通过AI问答形式来寻找解决方案以及需要用到的代码;
Muse Sprite生成和选取Sprite图片图种;
Muse Texture生成高质量的2D、3D纹理。
AI辅助下的编程和美术创作可以让新版Unity引擎触及到更多入门级的开发者,一些中小型或者个人的独立游戏开发项目也将获得一线商业游戏的画面效果,将更多的精力投入到创意工作中。
在Unity的设想中,Unity Muse在2024年与新版引擎同步上线,Sentis功能导入并运用AI模型解决更复杂的开发任务。例如行为(Behavior)、动画(Animate)和素描(Sketch)功能,通过写入文本需求,就可以自动生成角色间的交互和动画。通过这个功能,未来也能够开发出深度学习后的游戏NPC行为,在明年六月份正式上线
面向全部开发者的另一个功能是Unity Cloud,一款基于云协作的开发工具组,如 Unity Asset Manager、Unity DevOps、集中团队权限管理、编辑器集成和改进的 Dashboard UI,可以为游戏开发生命周期完善流程、优化管理。
Unity 6还将在玩家端提供更多的可能性,新版的WebGPU图形后端允许用户在Web页面以及其他调用的Web视图里运行游戏,探索更多的游戏生态和应用场景。
重新树立市场信心是Unity在经历了此前一段时间的风波后首当其冲的问题,Unity 6引擎的发布展现了官方始终站在开发者一边的立场,用产品力说话,切实帮助到开发者节约成本,挑战自身极限,成为次世代最实用的开发工具解决方案。
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